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“我认为,这比大多数人预期的要花更长的时间,”Driveclub 新任游戏总监 Paul Rustchynsky 说道,他于 2 月份接任该职位,当时索尼刚刚确认游戏将第二次延期。“但我们已经为游戏做了正确的事情。”
我认为可以肯定地说,自 2013 年 2 月与 PlayStation 4 一起首次亮相以来,Driveclub 经历了不少起起落落。最初定于在 PS4 上发布,甚至游戏的发布方式——专注于精致豪华皮革座椅的精确性——让很多人相信,前 MotorStorm 开发商瞄准的是类似 Gran Turismo 和 Forza 的逼真模拟赛车游戏。
但 Driveclub 并不是一款写实的赛车游戏:游戏中 50 多辆汽车的刹车距离完全不切实际,而且你完全有能力完成违反物理定律的高速转弯而不会打滑。在我看来,不切实际的汽车物理特性是可以接受的,因为像动作英雄一样驾驶非常有趣。最初的揭幕是为了展示 Driveclub 的美学,它力求完全真实,即使它的赛道只是基于现实世界的位置。作为本周早些时候被迫坐下来听了一个小时的关于 Driveclub 环境艺术的演讲的人,我可以肯定,利物浦开发商对外观和感觉非常非常重视。
本周我玩到的游戏版本感觉比 2013 年 E3 上展示的版本有了很大的进步,尽管我仍然有点怀疑最终游戏中的赛道种类是否不够丰富。整个项目对 Evolution 来说是一个艰难的过程吗?“这是一个有趣的经历,”Rustchynsky 说。“我参与制作的所有游戏都相对顺利……好吧,也许《摩托风暴》启示录因为地震而不太顺利。《驾驶俱乐部》则时不时地出现一些坎坷。对我、团队以及索尼的员工来说,这几个月都很艰难,但我认为我们现在都带着很大的信心度过了难关。我认为,现在我们已经证明,我们确实取得了一些特别的成就。”
Rustchynsky 认为 Driveclub 长期延期的主要原因是游戏界面,团队认为界面对于希望玩家组成 6 人俱乐部并挑战世界其他地方的游戏来说至关重要。界面?他是指游戏的基于图块的菜单系统吗?“UI 是人们与界面联系在一起的东西,”他说,“但还有很多事情需要考虑。当你建立一个社交网络时——我不是说像 Facebook,我们没有那么大的规模——但也有类似的事情需要做。无论是后台的服务器,还是 UI 层和你看到的内容,以及它们如何相互通信,以及你如何在游戏的各个元素之间转换。我们必须确保它流畅、无缝且几乎不可见,不会打扰玩家,也不会成为你做你想做的事情的障碍。”
我评论说,对于工作室来说,Driveclub 不能成为社交赛车手的 Bebo 至关重要,而他说他不记得 Bebo。我的观点完全正确。
尽管如此,我还是忍不住觉得 Driveclub 的延迟不仅仅是网络连接和流畅的界面——单是汽车操控就与去年同期相比有很大不同,也更加令人愉快。Rustchynsky 说,是的,团队利用额外的开发时间对游戏的各个方面进行了改进。“我认为去年它是一款非常出色的赛车游戏,但我认为我们真的将它提升到了一个新的水平,在驾驶方面绝对出类拔萃。”比如?“你看到的一切都有更多微妙之处,无论是悬挂的感觉,还是汽车在转弯时的倾斜。一切都感觉更加紧密,我认为我们已经更接近模拟和街机之间的最佳平衡点,在那里你可以获得所有的深度,但实际上仍然非常容易上手和玩。”
Rustchynsky 是一位游戏开发者,他开发的游戏在某种程度上可以与 Facebook 相媲美,因此他经常出现在 Twitter 上,并经常出现在游戏超级社区 NeoGAF 上,这并不奇怪。“现在,你与粉丝之间的交流非常顺畅,而且你随时都能看到他们对你的游戏的评价,”他说。但网络媒体的兴起已经“彻底改变了游戏界”,“有时你读到的东西并不总是令人愉快的。有时甚至令人沮丧。如今,要想成为一名游戏开发者,你必须脸皮厚。”
Rustchynsky 表示,他已经加入 NeoGAF 多年,他与粉丝的交流并不总是得到索尼的正式批准。“我时不时会受到批评,”他补充道。“我一直觉得,如果可能的话,我们应该对人更诚实、更开放,我尽量在允许的范围内与人互动。”
但这样的言论时不时会困扰他。去年,他在 NeoGAF 上发布了一篇关于 PlayStation Plus 版 Driveclub 的帖子,在索尼正式公布该套装的细节后,该帖子受到了密切关注,许多粉丝感觉自己被误导了。
“我记得我说过有几辆车会被排除在游戏之外,但人们却认为,可能有一两辆车会被移除,”Rustchynsky 说道。“事实上,我们没有具体说明,因为我们当时并没有谈论这件事,所以我们只是用了一个模糊的术语,是的,人们会回顾过去……但我们从未具体说明任何事情。你必须非常小心自己说的话,因为它可能会反过来伤害你。”
抛开我的顾虑,全新改进的 Driveclub 给我留下了非常积极的第一印象——我现在对这款游戏的兴奋程度远高于几个月前。虽然可能比计划多花了一年时间,但 Driveclub 似乎进展顺利。但我不禁要问,如果 Driveclub 在最终发布时销量不佳,这种延迟是否会给这家英国工作室带来严重麻烦。
“在当今的游戏开发中,对于这种规模或更大的工作室来说……我的意思是,《Driveclub》是一项巨大的投资,”Rustchynsky 说道。“这是一款非常昂贵的游戏。这是一款非常好的游戏。但每款游戏都需要成功。不过,我们得到了索尼的支持,这真是太好了。”
“我非常有信心,未来我们也能提供更多出色的体验。我认为 Driveclub 将取得巨大成功,因为 PlayStation 4 的拥有者尤其渴望下一种赛车体验。”
Driveclub 将于 10 月 7 日在 PlayStation 4 平台上发布。
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